GraphEdit可以管理GraphNode之间的连接。感谢作者 Hi小胡 的辛勤付出!
Godot Engine 4.0 中的新功能:
字典打印现在使用与数组不同的间距,因此您可以在输出日志中更轻松地区分它(特别是对于{接近[的字体)。
键也与值隔开,在:符号冒后有一个空格。
关于在godot游戏引擎的里实现非阻塞式延迟运行代码(类似wait函数)
func wait(sec):var frame = sec * Engine.get_iterations_per_second()if Engine.get_idle_frames() % int(frame) == 0:return trueelse:return false
func attack(pos_to):
var zidan = ZiDan.instance()
zidan.position = zi
var dir = zidan.position.direction_to(pos_to)
add_child(zidan)
zidan.look_at(target)
zidan.set_action("attack_player",dir)
times += 1
print(times)
pass
func _process(delta):
print(Engine.get_idle_frames())
if wait(0.5):
print("延迟1秒执行")
attack(target)
github里对这个问题有个临时方案
我用的是英特尔的UHD730核显
调整影响预览窗口的面板就会卡死
我用云电脑测试过独显是没问题的
但是我用的云电脑没有核显
所以我想麻烦各位用核显的帮忙测试一下
这是不是核显的通病
Index of /godotengine/4.0/beta2/ (downloads.tuxfamily.org)
核显如果有这种情况的话麻烦评论区里发一下
初衷和宗旨:共同努力,推动Godot游戏引擎在国内的普及和发展.
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