>>> 266详情 <<<

望大佬指点指点,我设置了人物自动攻击,设置了个检测框,但是他只会攻击刚进入的敌人,先前进来的后面就不攻击了,怎么解决啊


[举报]  赞↑ [1 踩↓ [0 评论[3]
>>> 265详情 <<<
怎么下载godot啊,官网的死活卡在4%下载失败
[举报]  赞↑ [0 踩↓ [0 评论[2]
>>> 262详情 <<<
做了个攒金币买房的小游戏,开心
[举报]  赞↑ [1 踩↓ [0 评论[2]
>>> 264详情 <<<

请问怎么配置好vs的调试器?

我安装这个教程配置好https://www.bilibili.com/video/BV1gg41187kK/ 

启动之后却没有命中断点

[举报]  赞↑ [0 踩↓ [0 评论[3]
>>> 263详情 <<<

uu们,godot中的GDScript什么时候用 _ ,什么时候用 . 呀

sprite. New()

add_child(*)

[举报]  赞↑ [1 踩↓ [0 评论[3]
>>> 255详情 <<<
今天早上纽卡斯尔的天空
[举报]  赞↑ [6 踩↓ [0 评论[3]
>>> 261详情 <<<
还得是我啊
[举报]  赞↑ [1 踩↓ [1 评论[1]
>>> 259详情 <<<
超级小白想问问下棋游戏怎么做重置键啊。。。希望有详细一点的解答(刚入门,别骂我QwQ)
[举报]  赞↑ [0 踩↓ [0 评论[4]
>>> 258详情 <<<
感谢timothyqiu 大神的教程,模仿着做出了类似《迷失岛》的作品,大神讲的超级好,又有信心前进了呢。
[举报]  赞↑ [2 踩↓ [0 评论[5]
>>> 257详情 <<<

远处材质出现大量噪点波纹

godot4.0 beta6/beta8/beta10

远处的纹理变成噪点和波纹,抗锯齿和各向异性过滤都没用

同样的模型和材质在3.5.1表现正常

有人知道怎么解决吗

[举报]  赞↑ [0 踩↓ [0 评论[2]
>>> 256详情 <<<
欸嘿嘿,根据《Godot游戏引擎2D横版平台跳跃游戏实例开发视频教程》做的,在视频教程里面有,图是自己画的像素图片,感觉又有动力继续肝了呢。
[举报]  赞↑ [4 踩↓ [0 评论[2]
>>> 253详情 <<<
Godot 4.0 Beta 7 来了!
[举报]  赞↑ [4 踩↓ [0 评论[0]
>>> 252详情 <<<
Godot 4.0 提示:
您可以使用 lambda 函数作为补间的回调。这允许您访问补间目标,尽管信号不支持任何参数!
[举报]  赞↑ [2 踩↓ [0 评论[0]
>>> 251详情 <<<
Godot 4.0 中的新功能:纯黑色编辑器主题预设,专为在 OLED 显示器上使用而设计。使用它可以受益于显示器的无限对比度并降低过程中的功耗。
[举报]  赞↑ [1 踩↓ [0 评论[0]
>>> 250详情 <<<

嗨,这里新人加一。

有没有人跟着官网教程走过?

我之前完全没有编程基础,现在刚入手godot,跟着官网教程走,输入官网代码之后,player根本不动我想知道是哪里出了问题,代码附在下面,请大家指点迷津,谢谢。

extends Area2D


export var speed = 400 # How fast the player will move (pixels/sec).

var screen_size # Size of the game window.

func _ready():

screen_size = get_viewport_rect().size

func _process(delta):

var velocity = Vector2.ZERO # The player's movement vector.

if Input.is_action_pressed("move_right"):

velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed("move_left"):

velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed("move_down"):

velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed("move_up"):

velocity.y -= 1


if velocity.length() > 0:

velocity = velocity.normalized() * speed

$AnimatedSprite.play()

else:

$AnimatedSprite.stop()


# pass


查看更多.....
[举报]  赞↑ [0 踩↓ [0 评论[6]
>>> 249详情 <<<
做游戏的速度已经跟不上Godot游戏引擎更新的速度了,Godot 4 Beta 6 已经发布!
[举报]  赞↑ [4 踩↓ [0 评论[0]
>>> 248详情 <<<

Godot 的一个冷知识:

你会不会以为“自动加载”中全局单例后面的“启用”复选框,只要不勾选它就不会自动加载那个全局单例脚本?

事实证明,即使不勾选它,那个全局单例脚本也会被自动加载,貌似只是你不能通过脚本去调用它。

[举报]  赞↑ [1 踩↓ [0 评论[1]
[中字视频教程] 搬运者:Godot中文社区

Godot 4 中新的Shader着色器的入门视频教程,着色器中的颜色基础知识,各种着色器特效技术。

1.Godot 4 着色器Shader入门教程P1:RGB色彩空间 

2.Godot 4 着色器Shader入门教程P2:图像特效 BCS 

3.Godot 4 着色器Shader入门教程P3:图像特效 BW 反向边缘 

4.Godot 4 着色器Shader入门教程P4:图像特效、边缘检测、混合模式、使用矩阵的Sephia 

5.Godot 4 着色器Shader入门教程P5:数学知识回顾、函数、向量算术和线性代数 

6.Godot 4 着色器Shader入门教程P6:UV着色器 

7.Godot 4 着色器Shader入门教程P7:绘制形状、距离场 

8.Godot 4 着色器Shader入门教程P8:角度、多边形、极坐标 

9.Godot 4 着色器Shader入门教程P9:变换、平移、旋转和缩放 

10.Godot 4 着色器Shader入门教程P10:组合形状和遮罩 

11.Godot 4 着色器Shader入门教程P11:随机和噪声 


查看更多.....
[举报]  赞↑ [2 踩↓ [0 评论[2]
>>> 246详情 <<<

Godot4 Beta 4 中的这个新的微小添加:

在一行代码中从数组中获取随机项!是时候更新大量愚蠢的洗牌代码了~

[举报]  赞↑ [1 踩↓ [0 评论[0]
>>> 245详情 <<<

一个有趣的 GodotEngine 技巧:

您可以从精灵或其他地方拉出纹理,通过“Bitmap.opaque_to_polygons”函数运行它,并为碰撞、Area2D 等创建准确的多边形。

但请记住,它不会考虑图像中的任何漏洞。
查看更多.....
[举报]  赞↑ [0 踩↓ [0 评论[0]
Copyright Godot中文社区 Godott.com All Rights Reserved.
京ICP备13032831号