请问怎么配置好vs的调试器?
我安装这个教程配置好https://www.bilibili.com/video/BV1gg41187kK/
启动之后却没有命中断点
远处材质出现大量噪点波纹
godot4.0 beta6/beta8/beta10
远处的纹理变成噪点和波纹,抗锯齿和各向异性过滤都没用
同样的模型和材质在3.5.1表现正常
有人知道怎么解决吗
嗨,这里新人加一。
有没有人跟着官网教程走过?
我之前完全没有编程基础,现在刚入手godot,跟着官网教程走,输入官网代码之后,player根本不动我想知道是哪里出了问题,代码附在下面,请大家指点迷津,谢谢。
extends Area2D
export var speed = 400 # How fast the player will move (pixels/sec).
var screen_size # Size of the game window.
func _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
func _process(delta):
var velocity = Vector2.ZERO # The player's movement vector.
if Input.is_action_pressed("move_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("move_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("move_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity.y -= 1
if velocity.length() > 0:
velocity = velocity.normalized() * speed
$AnimatedSprite.play()
else:
$AnimatedSprite.stop()
# pass
Godot 的一个冷知识:
你会不会以为“自动加载”中全局单例后面的“启用”复选框,只要不勾选它就不会自动加载那个全局单例脚本?
事实证明,即使不勾选它,那个全局单例脚本也会被自动加载,貌似只是你不能通过脚本去调用它。
Godot 4 中新的Shader着色器的入门视频教程,着色器中的颜色基础知识,各种着色器特效技术。
1.Godot 4 着色器Shader入门教程P1:RGB色彩空间
2.Godot 4 着色器Shader入门教程P2:图像特效 BCS
3.Godot 4 着色器Shader入门教程P3:图像特效 BW 反向边缘
4.Godot 4 着色器Shader入门教程P4:图像特效、边缘检测、混合模式、使用矩阵的Sephia
5.Godot 4 着色器Shader入门教程P5:数学知识回顾、函数、向量算术和线性代数
6.Godot 4 着色器Shader入门教程P6:UV着色器
7.Godot 4 着色器Shader入门教程P7:绘制形状、距离场
8.Godot 4 着色器Shader入门教程P8:角度、多边形、极坐标
9.Godot 4 着色器Shader入门教程P9:变换、平移、旋转和缩放
10.Godot 4 着色器Shader入门教程P10:组合形状和遮罩
11.Godot 4 着色器Shader入门教程P11:随机和噪声
一个有趣的 GodotEngine 技巧:
您可以从精灵或其他地方拉出纹理,通过“Bitmap.opaque_to_polygons”函数运行它,并为碰撞、Area2D 等创建准确的多边形。
初衷和宗旨:共同努力,推动Godot游戏引擎在国内的普及和发展.
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