hareqj   ♂  喵他  
 编程让人生更优雅

一个有趣的 GodotEngine 技巧:

您可以从精灵或其他地方拉出纹理,通过“Bitmap.opaque_to_polygons”函数运行它,并为碰撞、Area2D 等创建准确的多边形。

但请记住,它不会考虑图像中的任何漏洞。
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