xiyou   喵Ta  
 

远处材质出现大量噪点波纹

godot4.0 beta6/beta8/beta10

远处的纹理变成噪点和波纹,抗锯齿和各向异性过滤都没用

同样的模型和材质在3.5.1表现正常

有人知道怎么解决吗

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  hareqj   ♂
这个还真没遇到
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其实像这种渲染的问题一般是引擎自身问题,我们无能为力
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