远处材质出现大量噪点波纹
godot4.0 beta6/beta8/beta10
远处的纹理变成噪点和波纹,抗锯齿和各向异性过滤都没用
同样的模型和材质在3.5.1表现正常
有人知道怎么解决吗
初衷和宗旨:共同努力,推动Godot游戏引擎在国内的普及和发展.
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