uu们,godot中的GDScript什么时候用 _ ,什么时候用 . 呀

sprite. New()

add_child(*)

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  has7   ♂
点和下划线不是一样的,都不在同一层面上,下划线是标识符的一部分,点是你访问这个东西下的东西,你举的这两个例子里,sprite是一个东西,New()是一个东西,add_child(*)是一整个东西
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  has7   ♂
也就是说下划线是你起的名字里的,点就相当于汉语里面的“的”
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  hareqj   ♂
正解,_是再给变量起名时方便知道做什么用的,是名字里的一部分,.是调用.之前那个对象的.之后那个名字的方法
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