hurryerman   ♂  喵他  
 嗯哼
4.0.2 大家谁碰到过这个错误  E 0:00:02:0747   buffer_update: Attempted to write buffer (24576 bytes) past the end.
  <C++ 错误>       Condition "p_offset + p_size > buffer->size" is true. Returning: ERR_INVALID_PARAMETER
  <C++ 源文件>      drivers/vulkan/rendering_device_vulkan.cpp:5860 @ buffer_update()

做一个平台 放一个RigidBody在平台上  启动就会报这个错
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搜到一个相同的issue是设置CSG节点的大小,但这个issue关闭了,无法复现。https://github.com/godotengine/godot/issues/67548
你可以在空项目里重新做一遍,还能复现就可以去提交个新issue。
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  hurryerman   ♂
昨天反复试验发现在我现有的项目里最简单的场景是打开调试中的显示碰撞区域,然后 F6运行当前场景就必现
但是 4.0.3重新创建了一个最简单的场景打开显示碰撞区域 就不会出现 暂时就这么多信息
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  hurryerman   ♂
复现了 和打开抗锯齿中的使用TAA有关 只要启用 然后 调试中显示碰撞区域就必然出现
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  life   ♂
你那个复现步骤不需要贴场景等文件内容,只需要写明运行MRP项目需要的步骤,结果calinou估计就忽略了打开碰撞区域,没有复现成功。
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  hurryerman   ♂
我也是想尽量详细说明下 不咋会提ISSUES
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